Las 'Olympic Virtual Series' serán en mayo y contarán con 5 disciplinas diferentes. Foto: PULL

‘Olympic Virtual Series’, el primer paso de los videojuegos hacia las olimpiadas

Videojuegos

El sector de los videojuegos lleva desde hace años redefiniéndose a sí mismo, dejando atrás la perspectiva de ser solo ocio, a crear torneos federados con carácter profesional. Los más conocidos son los E-Sports y los World Cyber Games. El pasado 22 de abril, el Comité Olímpico Internacional (COI) decidió incluir esta industria en un próximo evento virtual previo a los Juegos Olímpicos que se llevarán a cabo en la ciudad de Tokio en el mes de julio.

Olympic Virtual Series se celebrará en mayo y es el primer acto online con licencia olímpica en el que se mostrarán tanto deportes físicos como no físicos. Además, para seguir con la filosofía de los Juegos Olímpicos, ningún videojuego mostrado en el acto contendrá violencia.

Los deportes elegidos para las exhibiciones son; el béisbol, con una competición en el videojuego eBaseball Powerful Pro 2020; el ciclismo, con el título Zwift y los deportes de motor, con Gran Turismo. En cuanto a los deportes náuticos, la Federación Internacional de Vela optó por Virtual Regatta. Por su contra, la Federación Internacional de Sociedades de Remo no ha decidido aún un título con el que participar.

Colaboraciones que hacen historia


El Comité Olímpico Internacional se asoció con diferentes organismos para producir las Olympic Virtual Series. Entre ellos, federaciones deportivas internacionales como la Federación Internacional de Vela; la Federación Internacional de Sociedades de Remo; la Confederación Mundial de Béisbol y Sóftbol; la Unión Ciclista Internacional y la Federación Internacional del Automóvil.

El COI también contactó con distintos editores de juegos como Virtual Regatta SAS; Konami Digital Entertainment; Zwift Inc y Polyphony Digital. Junto a la ayuda de estas empresas y las federaciones internacionales deportivas se realizará un acontecimiento nunca antes visto.

 

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