Diario digital del alumnado de Ciencias de la Comunicación
ISSN: 2530-9323

16 Jul 2026

Videojuegos

La industria del videojuego se une a la OMS para frenar la curva del coronavirus

18 empresas han decidido apoyar la campaña. Foto: PlayApartTogether

La industria de gran alcance de los videojuegos desarrolló la campaña #PlayApartTogether con el objetivo de difundir los mensajes transmitidos por la Organización Mundial de la Salud (OMS) el pasado sábado, 28 de marzo. Esta propuesta tiene la intención de alentar a su amplia y masiva red de usuarios a seguir las pautas de salud del organismo de la ONU entre las que se incluye el distanciamiento físico, medidas de higiene y otras acciones preventivas que los individuos deben realizar para conseguir combatir el coronavirus.

Tras haber incluido oficialmente como trastorno la adicción a los videojuegos en mayo del año pasado, la institución ha visto esta forma de entretenimiento como una estrategia útil para prevenir el contagio del virus. Tedros Adhanom Ghebreyesus, presidente de la OMS, recomendó que prestásemos especial atención a nuestra salud mental en la rueda de prensa sobre la COVID-19 realizada el 20 de marzo. Reflejó que ante esta situación es muy común sentir estrés o ansiedad. «Escuchen música, lean un libro o entreténganse con juegos», expresó.

Ray Chambers, embajador estadounidense de este organismo, animó a todos los ciudadanos, mediante su cuenta de Twitter, a formar parte de la iniciativa #PlayApartTogether para lograr aplanar la curva y salvar vidas. A esta propuesta se han unido un total de 18 entidades que han decidido aportar su granito de arena. Entre ellas encontramos a Riot Games, Amazon Appstore, Twitch, Pocket Gems, Glu Mobile, YouTube Gaming, Playtika, Zynga, etc. La intención es incentivar el aislamiento de la mano de una serie de actividades virtuales entre las que se pueden destacar eventos especiales y recompensas en los propios videojuegos de las empresas participantes.

Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard ha manifestado que «nunca ha sido más importante que ahora el hecho de garantizar que las personas conectan las unas con las otras de manera segura». Considera que los videojuegos suponen un medio perfecto a la hora de unir a los usuarios ya que lo hacen a través de la diversión.

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Andrea Castellini
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