Diario digital del alumnado de Ciencias de la Comunicación
ISSN: 2530-9323

16 Jul 2026

Videojuegos

‘Bleak Faith Forsaken’: muere, lucha y persevera

Shadow of the Colossus ha sido la principal referencia para las mecánicas de escalada sobre jefes. Foto: PULL

Bleak Faith Forsaken es el nuevo título de acción y rol estilo soulslike, desarrollado únicamente por tres personas, en el estudio indie Archangel Studios. Se puede comprar en SteamGog desde hoy, viernes 10 de marzo por 26,09€. En una civilización decadente y olvidada, quien juegue deberá hacer frente a peligros desconocidos y hostiles mientras recorre los sectores de un mundo vasto e interconectado.

La Omnistructura es un enorme mundo futurista en el que habitan criaturas mutantes y caballeros enloquecidos. Sin embargo, aún quedan esperanza y recuerdos de una vida anterior, fragmentos de la historia esperando para ser recuperados por el misterioso protagonista del título, el Renegado, último bastión de la humanidad.

El combate es complejo y exige la atención hacia los movimientos de los enemigos. Quien juegue deberá medir bien los tiempos de ataque y esquiva, su posición sobre el adversario y la gestión de recursos como las habilidades ofensivas o las curas, cualquier mínimo error se paga con la muerte. 

Las habilidades de tecnomancia complementan el sistema de combate 
El título cuenta con más de treinta horas de contenido. Foto: PULL

Las habilidades de tecnomancia complementan el sistema de combate 


La exploración ofrece múltiples caminos y rutas nuevas a través de tejados y muros, pudiendo trepar por ellos para acceder a otras zonas. También existe la opción de usar el sigilo o combate a distancia, como alternativas al cuerpo a cuerpo. Los jefes, criaturas de gran tamaño y poder, preceden grandes zonas de batalla. Una de las tácticas para poder vencer a algunos es escalar su cuerpo para dañar las zonas más débiles.

La última mecánica presente es la personalización de personaje. La configuración de estadística y forma de luchar se clasifican en clases concretas, de esta forma se definirá su estilo por el resto del juego, ya que es una elección que se presenta al principio del título e irreversible hasta el final de la aventura.

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Andrea Castellini
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