Diario digital del alumnado de Ciencias de la Comunicación
ISSN: 2530-9323

16 Jul 2026

Videojuegos

‘40 Winks’ estará disponible para Nintendo 64

La compañía Piko Interactive lanzó recientemente una campaña de crowdfunding en Kickstarter con la que se proponía estrenar, 20 años después de su desarrollo, el videojuego 40 Winks para Nintendo 64. El proyecto ha sido un éxito y la empresa tecnológica ha superado con creces la meta de 20 000 dólares que se proponía alcanzar. De acuerdo a la web de la campaña, llegará en septiembre en formato físico para las personas que hayan pagado la cantidad establecida.

La historia de este título de plataformas se remonta a 1998, año en el que comienza su desarrollo a manos de Eurocom para PlayStation (PSX) y Nintendo 64. Los problemas derivados de las escasas ventas provocaron la caída de GT Interactive, su distribuidora, y acabó siendo comprada por la entidad francesa Infogrames en 1999. Esta última reanudó el desarrollo del juego y lanzó la versión para PlayStation al mercado, aunque canceló la edición de Nintendo 64, que nunca vio la luz.

90 000 dólares recaudados hasta el momento


Dos décadas después, Piko Interactive sorprende con una campaña en el portal de micromecenazgo Kickstarter, ofertando el videojuego para la antigua consola de Nintendo. Tan solo un día después de publicar la intención de financiarse por esta vía, se logró la cantidad propuesta (20 000 dólares) y aún con 18 días por delante para finalizar, lleva recaudados más de 90 000 dólares.

En 40 Winks, que también será lanzado digitalmente en Steam, controlamos a Ruff y Tumble, dos hermanos que deben rescatar a los Winks, unas criaturas que crean los sueños y que han sido secuestradas por el malvado Nitekap. Aprovechando la posibilidad de transformarnos en diferentes tipos de seres, recorreremos diversos mundos.

La plataforma Kickstarter se ha convertido en los últimos años en una de las principales alternativas de financiación para estudios de videojuegos independientes. Aunque también cabe mencionar propuestas por parte de compañías ya asentadas en el sector, como es el caso de Psychonauts 2, la secuela del popular título de Double Fine.

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Andrea Castellini
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