'Cosplays' de Luke Skywalker y Padmé Amidala de Star Wars I. Foto: Alexei Schustek

COMICON Italia’, el mayor festival de cómics y cultura pop de Europa

Cultura / Ocio

La edición de verano del festival COMICON Italia se presentó el pasado viernes, el sábado y domingo, 26,27 y 28 de junio, la Fiera di Bergamo en Italia con la asistencia de más de cien mil personas. Se trata del encuentro más especializado dedicado a la comunidad veterana amante del mundo del cómic. La organización contó con disciplinas modernas para incorporar al colectivo juvenil mediante concursos de k-pop y el cosplay. El evento comenzó a las 10.00 horas y finalizó a las 20.00 horas la primera y la segunda jornada, y a las 19.00 horas la tercera jornada. .

Coleccionistas pusieron a la venta cartas ‘Pokémon’ tan raras como su precio, inaccesible para la mayoría de la población. Foto: Alexei S.

El salón A contó con más de cincuenta puestos dedicados a la venta de cartas, juegos de mesa y libros, con especial énfasis en las cartas Pokémon. Se trata de una serie de coleccionismo de culto entre aficionados, con un valor en el mercado de entre 3 euros y varios miles de euros por las cartas más difíciles de encontrar en el mercado.

ACTIVIDADES DESTACADAS EN LA COMICON 

Las actividades se repartieron en dos pabellones: A y B enfrentados entre sí. Además, contó con un escenario principal ubicado en el exterior con el hándicap de la ola de calor que provocó el agotamiento y la poca presencia de público disfrutando de espectáculos como el Kpop Fight Fest y los concursos de cosplay para las categorías infantil, juvenil y adulta.

A diferencia de otras convenciones europeas, ‘COMICON’ en Bergamo destacó por la presencia numerosa de autores veteranos. Foto: Alexei S.

La organización del festival invitó a artistas renombrados en la ilustración internacional como: Pascual Ferry, historietista español (Marvel y DC Comics); Gregory Pannaccione, dibujante francés (novela muda como Un océano de amor y Match); Konata, influyente ilustradora de manga de origen español (Manga Wars); Fero Pe, dibujante en la serie de Las Tortugas Ninja (TNMT); Tanino Libatore, creador de la obra de culto RanXerox.

La convención contó con una baja presencia de cosplayers al ser una feria con larga tradición y enfoque en el cómic. Foto: Alexej S.

La presencia de cosplayers en el recinto ferial de Bérgamo era muy reducida debido a la extrema ola de calor que impactó en la región. Los trajes pesados con sus accesorios como pelucas, maquillajes densos y props provocaron un desistimiento masivo a la puesta del traje durante el pasado fin de semana.

Italia superó los 46 ºC y varios invitados especiales de la especialidad cosplay cancelaron su asistencia, como: Yuriko Tiger. Las actividades que se presentaron fueron: Cosplay challenge como concurso central del evento en la zona exterior, pasarela abierta en donde cada participante podía desfilar para mostrar su creación, así como talleres, charlas y sesiones de fotos profesionales en zonas habilitadas.

La fiesta de la viñeta contó con más de doscientos puestos de juegos de mesa para público de todas las edades. Foto: PULL

El pabellón B contó con la zona dedicada a juegos de mesa con editoriales destacadas en el sector en Italia: Giochi Uniti y Devir Italia.
Los títulos más jugados fueron: Duello per Cardia; juego de cartas de estrategia, Dragones y Mazmorras; rol en diferentes mesas con decenas de participantes en partidas en tiempo real, Catan; clásico juego de estrategia y conquista, Carcassonne; título de temática medieval de partida rápida o libre y King of Tokyo; una propuesta lúdica de dados y monstruos gigantes.
La ‘con’ más grande de Italia contó con varios rincones ‘gaming’ con títulos más tradicionales que en las convenciones vanguardistas. Foto: PULL

La fiesta del cómic organizó torneos con títulos como: Dragon Quest con el objetivo de la conmemoración de los cuarenta años de la franquicia, Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII, Clair Obscur y una serie de obras independientes para la promoción y el desarrollo de la industria del videojuego local.

Las charlas, conferencias y actividades formativas presentaron aforos completos al contar con especialistas, dibujantes y artistas reconocidos. Foto: PULL

‘COMICON’ Italia en Bergamo contó con el patrocinio y la colaboración de más de cien entidades, empresas e instituciones públicas, entre las que se encuentran los principales medios de comunicación italianos como: GLS, Maggi Saucy, Birra Forst, Live 978 o Alcott.

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