Vexitoo es un streamer que compagina su actividad en la creación de contenido con su profesión como maestro de inglés en educación primaria. En el ámbito docente, ha implementado una metodología basada en la gamificación llamada Fast Typing. A través de este sistema, los estudiantes practican mecanografía utilizando dinámicas propias de los videojuegos, avanzando niveles a medida que mejoran su técnica, sirviendo como una herramienta práctica y efectiva de aprendizaje en el aula.
En su trayectoria dentro de las plataformas digitales destaca por la organización de competiciones de videojuegos enfocadas a la comunidad hispanohablante, creando eventos como Saw Fortnite Games, La Vexlada y La Copa Eclipse. Esta proyección le ha llevado a colaborar y participar en eventos junto a creadores consolidados del sector como Xokas, Imantado o TheGrefg. Actualmente, se encuentra en un proceso de cambio de contenido hacia nuevas temáticas, más vinculado al mundo del gimnasio. Esto le ha llevado a obtener un código de creador oficial con la multinacional británica de ropa deportiva Gymshark.
¿Cómo fue el proceso de revivir todo tu año en Twitch para montarlo, y qué sentiste al ver resumido en un solo vídeo todo lo que habías construido en esos doce meses? «La verdad que lo hice un poco en el sentido de rememorar todo el recorrido que hice desde que empecé en la creación de contenido hasta el último evento que fue en diciembre, justo este era el último evento que hice a modo de recaudación para los afectados de la Dana. Quería tener eso guardado en YouTube porque yo sabía que iba a dejarlo de lado un poco, me iba a centrar en otras cosas y demás. El proceso como tal y crearlo no me fue difícil porque sí o sí tenía contenido».
¿Qué es lo más estresante a la hora de coordinar a tanta gente para que un evento no se caiga a pedazos? «Desde el minuto uno que yo tengo una idea montada me organizo para tal día este contenido, para anunciar esto tal día, para anunciar participantes tal día. He invitado a gente que tiene 100 seguidores como a gente que tiene 500.000 seguidores. Al final, lo que importa es que yo cree un evento para que ese día se uniera la comunidad pequeña, grande y mediana, que lo disfrutaran y ofrecerles un contenido de buena calidad, sobre todo con eventos como los Saw Games, que bueno, era más como ver una película».
¿Tienes algo organizado por si te falla alguien? «Sí, siempre hago como entre 10 y 20 invitaciones de reserva, por si acaso alguno se me cae invitar de última hora a alguien. Es una pena, pero me ha pasado muy poco, al menos de 100 que invite a un evento, se me cae uno o dos, o sea que no, tampoco me estresa mucho. He tenido poca tasa de que la gente no venga, y de hecho se apuntan todos, cumplen con la hora, no tengo quejas de ninguno de los invitados, ya sea grande o pequeño, han cumplido, a lo mejor un caso aislado de última hora ».
¿Cómo haces para nivelar tus eventos para todos los jugadores? «Siempre he puesto un sistema de nerfeos, de hecho, muchas veces incluso le doy recompensa a los jugadores si matas a este tryhard, que encima ya va nerfeado, te ganas 10 subs, así un poco se equilibra la balanza. Rara vez me pasó que en un evento ganó un pro, por así decirlo, nerfeado que solamente iba a pico. Pero aún así, yo creo que hasta el pro se lo pasa mejor, porque es un desafío».
¿Cómo de importante es para ti mantener una variedad en tu día a día para no quemarte mentalmente ni encasillarte únicamente como creador de eventos? «Hay gente que todavía a día de hoy me pregunta: ¿para cuándo un evento? No me importa que me encasillen en eso, me importa más a mí mismo que yo esté disfrutando del contenido que hago, como si es ahora esto del fitness. Mientras me guste a mí, no me importa saber la opinión de nadie».
Ahora que te estás tomando un parón, ¿vas a cambiar de contenido? «Todos los que nos dedicamos a la creación de contenido necesitamos un parón. No me imagino llevar el ritmo que llevo de vida ahora si me dedicara a los eventos otra vez y llevando el proyecto de Fast Typing, que le tengo mucha ilusión, y el gimnasio a la vez. Entonces dije, me pauso con los eventos, que ya creo que me hice un nombre. Si el día de mañana vuelvo y me monto unos Saw Games, que es el que más le ha gustado a la gente, creo que el 90% de los que participaron la última vez van a querer participar».
«De momento quiero tomármelo con un poco más de variedad, de ver mi día a día, más de blogger, más de fitness y seguir con mi proyecto»
¿Tus alumnos se han enterado de que eres Vexitoo? «Yo separo mucho mi vida personal y mi vida del día a día con la vida de internet. Tuve un caso que sí, pero a lo mejor aparecía su nombre por el chat de Twitch y yo no le decía nada. De hecho, a mis mods siempre les digo que si ven que no contesto a alguien le baneen».
¿Crees que el sistema educativo está perdiendo una oportunidad de oro al no usar más dinámicas con videojuegos como tu Fast Typing? «Yo cogí un teclado y un ordenador con 12 o 13 años. Pero ya los niños vienen con un iPad debajo del brazo. Cuando llegan a la ESO o a la universidad empiezan a escribir con dos dedos y el resto de dedos ni los usan. Entonces, con este proyecto lo que hemos hecho es que ellos aprendan desde muy pequeños que es el mejor momento, porque todos los conocimientos y habilidades técnicas que ellos aprenden las van a llevar el día de mañana».
¿Los exalumnos que cursaron este programa tienen resultados favorables?«Tuve exalumnos que han hecho este proyecto de Fast Typing en quinto y sexto de primaria que me los encontré el año pasado y les dije, oye, prueba a ver cómo se te da, a ver si es como montar en bici y no se te ha olvidado. Logró teclear con ambas manos a una velocidad de 200 pulsaciones por minuto, con un índice de error de menos del 3%, una barbaridad».
¿Cómo funciona la plataforma? «Básicamente cada vez que alguien se conecta tiene una serie de lecciones que va completando. Esto es como un videojuego, porque esto funciona como un nivel. Tienen un nivel y el teclado en la pantalla, tienen que utilizar J, F, J, F. Así les vamos enseñando primero una posición base donde se coloquen los dedos. En septiembre vamos a implementar una nueva versión, que es la 2.0, por así decirlo, se va a usar como un sistema de recompensas, como en Fortnite y cosas así y cada día va a tener una misión diaria».
«Pueden conseguir recompensas para que personalicen con puntos su avatar, mascota o unas gafas».

¿Qué utilidad puede tener el proyecto? «Nosotros enseñamos a base de colores en la pantalla y una serie de ejercicios que siguen la metodología para que aprendan al movimiento de arriba, abajo, izquierda, derecha de cada dedo y sepan utilizarlo en la franja de colores en los que se utilizan esos dedos. Entonces, lo que hace el programa es que les muestra el teclado tal cual con los colores y la letra. Mediante unas manitas que se les muestran en la pantalla le colorea el dedo que van a utilizar. Entonces aprenden otra habilidad que es mirar la pantalla y no mirar el teclado.
¿Vas a intentar internacionalizar el proyecto? El tema de internacionalizarlo ha sido fácil porque el código del programa que utilizamos nos permite variar los ejercicios dependiendo teclado de cada país. Entonces, aparte de que no tenemos competencia, en Inglaterra ponemos la base pedagógica centrándonos en el teclado inglés, en Holanda ponemos la base pedagógica centrada en el teclado holandés y en México, el mexicano y así».
¿Has utilizado la IA mecanizar alguna dinámica? «Nada, todo manual. Eso lo lleva el informático nuestro, pero el programa como tal lo hacemos como una copia y luego lo implementamos. En el teclado inglés en vez de tener una ñ tiene un punto y coma, le cambiamos en la imagen esa ñ por el punto y coma y ya, la base pedagógica es la misma. Al fin y al cabo lo que interesa practicar es la movilidad del dedo».










